La raccolta di tutorials Shark, in italiano, prodotti da mind@ware
(per gli utenti mac che usano Safari è importante, dal menu' Safari, togliere la spunta "Blocca finestre a comparsa")
Inoltre, a questo link, trovate i tutorials originali di Punch!Software tradotti in italiano!
Questo video mostra con quale estrema velocita’ e’ possibile modellare il case di un iPhone.
Il solo comando SkinSolido con guide gia’ permette di ottenere la forma complessiva.

Skin Ruled Solido
In questo video modelleremo un oggetto 3D solido (realmente solido) con lo strumento di Skin. Per ottenere un oggetto simile con altri software, dove nella maggioranza dei casi modellano solo superfici e non solidi, sono necessari molti piu' passaggi di quelli necessari in Shark. Con Shark e ViaCAD, possiamo modellare sia superfici che solidi, passare da un tipo di modellazione all'altra senza problemi, conoscere il peso ed il centro di massa del nostro solido, ottenere raggiature complesse e molto altro ancora. Nel modellare quest'oggetto apprezzerete la potenza e la semplicita' di Shark!

La protrusione
Anche in questo caso Shark fa la differenza! In questo video analizzeremo lo strumento di modellazione solida di protrusione; la protrusione e' uno strumento di modellazione SOLIDA molto potente per aggiungere una parte di solido, anche su modelli complessi, direttamente sul solido di nostro interesse partendo da un profilo bidimensionale di riferimento.

Testo 3D
In Shark e ViaCAD la generazione di testi 3D e' veramente semplicissima. Partiamo da un testo 2D e semplicemente lo estrudiamo; otterremo cosi' un testo 3D solido o di superficie con il vantaggio della parmetricita'. Cambiano il testo 2D il 3D si aggiorna automaticamente, come pure se cambiamo la font. Dateci un occhio!

La storia di costruzione di Shark
In questo video vedremo come come utilizzare la storia di costruzione di Shark. La storia di costruzione è una importantissima possibilità disponibile in Shark, per cui tutte le operazioni di modellazione eseguite dal designer, vengono memorizzate in un listato di comandi. Ogni operazione, quindi, rimane attiva con tutti i suoi parametri. Cambiando un parametro o modificando un riferimento, tutta la modellazione correlata si aggiorna automaticamente. Non e' quindi necessario "ricominciare da zero" la modellazione del nostro oggetto per modificarlo. le modifiche effettuate, come sempre in Shark, vengono eseguite rispettando l'integrita' e la coerenza del modello.

Riordina Caratteristica
Questo video dimostra la potenza di gestione della storia di costruzione di Shark, dove possiamo intervenire nella sequenza dei comandi applicati per ottenere un oggetto, cambiandone l'ordine logico! Shark adatta la modellazione in funzione del nuovo ordine dei comandi stabilito dall'utente; in questo modo, permette al designer di effettuare importanti modifiche all'oggetto senza dover ricominciare da zero la modellazione.

La Messa in Tavola
In questo video vedremo come come ottenere una tavola 2D da un oggetto 3D in Shark. La messa in tavola genera automaticamente le viste ortogonali, assonometrie e sezioni che possiamo arricchire con informazioni tecniche, quali testi, quote ed etichette per rendere la nostra tavola 2D esecutiva e accattivante.
Shark mantiene la relazione tra gli oggetti 3D e la tavola 2D generata. Questo significa che ogni modifica sugli oggetti 3D viene automaticamente riportata nella tavola 2D, con un notevole risparmio di tempo da parte dell'utente.

Tubaggio vuotato internamente (shell)
In questo video vedremo come come disegnare due tubi collegati tra loro ma vuotati internamente, con lo spessore desiderato, e con la possibilità di variare tramite la storia di costruzione i parametri del comando shell. Questo oggetto si ottiene in Shark con pochissimi click! L'oggetto è completamente parametrico e coerentemente costruito.
Impostare il piano di lavoro
In questo tutorial vedremo come impostare facilmente il piano di lavoro dove Shark andrà ad inserire le nostre primitive, siano queste 2D o 3D. La facilità di impostazione è dovuta al fatta che è sufficiente posizionarsi nel punto dove desideriamo definire il piano di lavoro, e premere il tasto C ripetutamente fino a quando Shark ci mostrerà il piano di lavoro che a noi interessa per il posizionamento delle nostre entità. Se il piano di lavoro dev'essere definito lungo una curva, Shark, premendo il tasto C con il mouse posizionato su un punto lungo la curva, oltre a mostrarci i piani ortogonali passanti per quel punto, ci mostrerà anche il piano costruito sulla tangente alla curva in quel punto. Più facile vedere il video che spiegarlo a parole!!
Modellare e renderizzare un Pouff
In questo video vedremo passo passo come modellare in 3D un pouff, con l'ausilio dell'opzione di Shark che ci permette di passare dalla modellazione solida a superfici, per poi ritornare alla fine ad avere un solido modellato con la parte superiore ondulata, nel punto in cui ci sono le attaccature dei bottoni. Inoltre vedremo come impostare le luci e i materiali per renderizzare il modello in modo fotorealistico.
Lo strumento Superficie di Copertura
In questo video vedremo l'utilizzo dello strumento Superficie di Copertura, che permette in Shark di creare una superifice da un profilo 2D. Questo strumento ha un opzione che permette di creare una superficie partendo dal 2D del profilo e modificando in 3D lo sviluppo di essa in base ad un altro profilo che ne regola l'andamento.
Lo strumento Duplica Lineare
In questo video vedremo l'utilizzo dello strumento Duplica Lineare, che permette in Shark di duplicare un oggetto, o più oggetti, in una griglia a matrice gestibile anche graficamente dall'utente. Una delle opzioni di questo comando è che la duplicazione può essere associata all'oggetto originale, e quindi le copie dipendono dall'oggetto iniziale; modificando l'oggetto principale o aggiungendo in esso altre caratterstiche, queste vengono riportate anche nelle copie create.
Lo strumento Duplica su Percorso
In questo video vedremo l'utilizzo dello strumento Duplica su Percorso. Con Shark possiamo duplicare un oggetto distribuendolo e orintandolo lungo un percorso a seconda degli assi che indichiamo come riferimenti che Shark utilizzera' per la duplicazione
Lo strumento Duplica Polare
In questo video vedremo l'utilizzo dello strumento Duplica Polare. Con Shark possiamo duplicare un oggetto distribuendolo e orintandolo rispetto ad un centro di rotazione. Inoltre possiamo definire se l'angolo indicato è l'angolo che Shark utilizzera' come angolo di offset tra una copia ruotata e l'altra, oppure se sarà l'angolo in cui Shark distribuira' le copie indicate
Estrudere su un binario con terminazione su un oggetto
In questo video vedremo come Shark permette di estrudere un profilo lungo un percorso e far terminare questa estrusione su un oggetto presente nella nostra scena. Inoltre Shark, mantenendo la storia di costruzione, ci permette di intervenire sull'oggetto che funge da terminazione; se cambiamo i parametri o la posizione di quest'ultimo Shark apportera' le modifiche anche sull'oggetto estruso!
Importare e dimensionare un file Autodesk© DXF 3D e Wavefront© OBJ 3D
In questo video vedremo come importare un file Autodesk© DXF 3D e OBJ e renderli oggetti Nurbs, modificabili con operazioni booleane e raggiature, come se fossero oggetti creati direttamente all'interno di Shark. Si ringrazia Moroso Divani per il file obj utilizzato nel tutorials.
Importare e dimensionare un file DWG 2D
In questo video vedremo come importare un file Autodesk© dwg 2D e ridimensionarlo in base ad un valore di riferimento.
Importare e dimensionare un file JPG
In questo video vedremo come importare un file immagine JPG e ridimensionarlo in base ad un riferimento.

In questo video vedremo come gestire i livelli e le opzioni di gestione presenti in Shark e ViaCAD: dal rendere attivo un livello, bloccarlo o renderlo invisibile, creare dei sottolivelli o eliminare un livello.

In questo video vedremo come utilizzare semplicemente il comando di rotazione, per ruotare un oggetto come spostamento oppure per ruotarlo ed averene un ulteriore copia rispetto all'oggetto originale.


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