Le novita' di Shark FX 5.0


La versione 5 di Concepts ora si chiama Shark FX e introduce sensazionali novita':
. viste multiple
. vincoli geometrici bidimensionali
. quote associative
. materiale assegnabile ad una singola faccia
. conversione automatica di una spline in archi quotabili
. import diretto dei files SketchUp e ulteriori 60 aggiornamenti
. inoltre ulteriori 60 miglioramenti, rendono Shark FX il nuovo riferimento del Conceptual Computer Aided Design (CCAD).

Viste Multiple
Il Viewports permette di operare sul modello, utilizzando contemporaneamente diverse viste. Ogni oggetto puo' essere manipolato nello stesso tempo in vista isometrica, frontale, laterale o in pianta.

ViewPortLamp
Sono disponibili diversi Layout di viewport che dividono lo schermo in due, tre o quattro viste. Si possono creare viste in finestre autonome che possono essere posizionate anche in un altro monitor.

Vincoli associativi bidimensionali
Shark supporta quotature e vincoli per permettere una varieta' di relazioni nel disegno 2D.
Queste relazioni permettono una dipendenza automatica anche tra il disegno 2D ed il conseguente solido 3D. Qualsiasi modifica di entita' 2D all'interno dei vincoli aggiornera' automaticamente l'oggetto 3D in base alle relazioni o equazioni impostate. Le quotature associate ed i vincoli sono magnifici strumenti per rendere il design rapido attraverso le interazione basate sui disegni 2D.

Vincoli2D simple
Un estesa varieta' di vincoli sono supportati da Shark FX, per esempio: distanza, raggio, diametro, coincedente, tangente, orizzontale, verticale, perpendicolare, offset, concentrico, parallelo, uguale, colineare, e di simmetria. Il vincolo puo' inoltre essere definito da variabili ed equazioni.
Per esempio l'altezza di un rettangolo puo' essere definita dalla funzione legata alla sua larghezza (H = 2 x L).


Palette vincoli

Le primitive 2D posso essere vincolate a geometrie di una faccia di un solido; in questo modo il 2D dipende dalla geometria della faccia e cambiandone l'orientamento si va a cambiare anche l'orientamento del profilo 2D su di essa disegnato.

Stretch01stretch02


Colore e Materiale per Faccia
Ora i colori e i materiali possono essere applicati a singole facce di un solido. Non e' piu' necessario esplodere o tagliare il modello per assegnare un colore o materiale ad una faccia particolare.


ColorPerFace


Migliorato lo strumento di Protrusione
La protrusione ora supporta la protrusione per distanza. La direzione della protrusione dipende dalla distanza relativa al profilo 2D che giace su una faccia del modello.
ProtTools

Migliorato lo strumento Ritaglio Solido
Il ritaglio solido ora permette il taglio tramite distanza. Anche in questo caso La direzione della protrusione dipende dalla distanza relativa al profilo 2D che giace su una faccia del modello.
CutTool

Blend a tre facce
Lo strumento Blend a tre facce crea un raccordo di raggio variabile dipendente dalle tre facce.
Il centro, o la faccia condivisa e' sostituita con una superficie curvata. Il valore del raggio e' completamente controllato dalla geometria delle 3 facce.

3faceBlend


Strumento Sostitusci Profilo
Un' estrusione o una rivoluzione che sono create da una serie di curve 2D vengono chiamati profili
Il nuovo strumento Sostituisci Profilo abilita questi profili ad aggiungere, rimuovere o sostituire le curve, utilizzando un profilo alternativo.

SostitProfilo


Strumento Archi da Curva
Lo strumento converte splines, coniche, ellissi, polilinee o collezioni di linee e archi, in archi singoli quotabili. Dispone di due tipologie di conversione:
. in base alla continuita' di tangenza
. in base alla posizione.

ArchiDaCurve

Strumento Moltiplica Lineare Dinamico
Lo strumento crea e distribuisce copie di un oggetto in base al punto d'inizio e di fine di un vettore. La duplicazione dell'oggetto e controllabile dinamicamente.
Mentre si muove il cursore, l'angolo e il numero di copie aumentano o diminuiscono.

MoltiplicaLineare

Migliorata la stampa su Mac
Il sistema di stampa ora usa il sistema Quarts che migliora molti aspetti legati alla stampa su piattaforma Mac
Quartz provvede a gestire grandi formati di plottaggio. Inoltre permette una stampa migliore in termini di qualita' in particolar modo notabile sulle linee molto sottili. La stampa ora segue le impostazioni di antialias definite nel settaggio di visualizzazione.

Importazione ed esportazione in formato OBJ ASCII

Il formato OBJ ASCII e' ampiamente utilizzato dalle applicazioni basate su poligoni. Gli oggetti esportati in formato OBJ ASCII da Shark contengono i vertici, le normali, le coordinate delle textures e i nomi delle parti. Le coordinate delle textures sono molto utili per i software di photorender, preservano l'originale parametrizzazione NURBS per garantire un render senza sfaccettature.

Importazione da SketchUp
Shark importa files Google SketchUp e Google SketchUp Pro.
I files Google SketchUp contengono solo dati planari e sono convertiti in oggetti di tipo mesh. Questo filtro permette di aprire l'intera collezione di modelli contenuti nella libreria
Google 3D Warehouse

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Migliorata l'importazione e l'esportazione per AutoCAD 2008

Correzioni varie
(versione originale integrale dalle note di rilascio di Punch!Software)
. Corrected crash with certain text in DWG files
. Fixed Tmp file issue with DWG files
. Corrected Page Setup not working on mac
. Corrected click on layer name to edit second time not working on mac
. Fixed select highlight issue when zoomed in on model
. Data entry now preselects non zero field for translate/move tool
. Corrected bug with selecting control points of faces/and calculating extents of surface_faces.
. Updated AI export to support scaling
. Corrected option to keep core for shell tool
. Construction lines now use view instead of window based clipping to allow zooming in on construction line.
. Corrected crash with certain font types such as Parchment
. Corrected dragging a sketch which had a previously deleted object associated with it.
. Dimension font size & type now correctly preserved between launches.
. Exporting as FACT supports scaling into different units
. Corrections for culling and transparency.
. Corrected crash on read bug regarding group links not getting rebuilt correctly from a ViaCAD 2D/3D file.
. Added "Y is up" option for OBJ export.
. Creating a new view from rotation now applies multiple rotations at a time.
. Localizing file properties menu item for different language support
. DXF/DWG exporting error handling now includes using a temp file and displays a dialog box when export aborted
. Sketches now force moves into the sketch plane.
. Double line tool crash fixed and now protected from overlapping curves.
. Corrected offset crash with overlapping curves
. Added shift key graphic to Edit:Select Chain tool menu for Mac
. Corrected issue of dangling profiles after part deleted.
. Text height and dimension height now correctly converts to the equivalent heights for DXF/DWG import and export.
. Exporting hatches to DWG/DXF now implemented.
. Feature reordering working again.
. Application folder permissions are improved to support Mac OS X 10.5 Leopard.
. Corrected ACIS crash related to offseting overlapping curves
. Corrected Double Line Tool crash related to overlapping wall lines
. Fixed crash on iMac when in Thousands of Colours.
. Corrected bad window title of "UNDEFINED" when opening certain file types.
. Corrected corruption of surfaces when using the Insert Knots Tool.
. Corrected VRML export to support grouped 3D data.
. Corrected OBJ export to support grouped 3D data.
. Corrected crash when hitting the return key while creating certain solid primitives.
. Auto constraints now cleaner regarding equal constraints.
. Added arrow tool data entry support for infinite planes.
. Added arrow tool data entry support for bend features.
. Corrected display artifacts associated with spiral and helix tools.
. Added arrow tool data entry support for spiral helix tools.
. Transparent flag now preserved when trimming surfaces.
. Progress cursor now updated after an export operation.
. Removed spinning cursor when resizing a viewport.
. Fixed Undo on a history feature.
. Fixed crash when quicktime was not installed on PC.
. Added PhotoRender to Viewport
. Advanced Render drop downs now working for body or face.
. Fixed variables and equations dialog box on Mac.
. STL export set to binary by default.
. Corrected moving, dragging, editing draw views in multiple viewports bugs.
. Enabled Publish to Web on Mac.
. Corrected Shark and Shark FX file association.
. Updated Shark FX Videos on PC.
. Corrected undo stack for constraints.
. Detail views now recognize hatches.
. Improved precision of AI export.
. Updated Shark FX User Guide.
. Updated Release Notes.

Shark FX
ShFX Gray1795
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La versione 5.0 di Concepts ora si chiama Shark FX ed introduce sensazionali novita'.
Viste multiple, vincoli e quotature 2D associativi, materiale assegnabile ad una singola faccia, conversione automatica di una curva/spline in archi quotabili ed import diretto dei files SketchUp, render e animazione, ed ulteriori 60 aggiornamenti rendono Shark FX il nuovo riferimento del
Conceptual Computer Aided Design (CCAD).

Dall' ideazione alla produzione in pochi attimi, con Shark FX, il nuovo riferimento del Conceptual Computer Aided Design (CCAD).
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Scarica qui il depliant di Shark FX

Si puo' modellare e renderizzare velocemente un oggetto e Shark ne controlla la coerenza geometrica. Grazie alla matematica di Shark, si ottengono automaticamente le tavole esecutive quotabili precisamente e il nuovo oggetto e' compatibile con le macchine per la prototipazione e la produzione.
Disponibile sia per Mac che per Windows


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Soluzione completa per il design
Shark FX e' una soluzione 2D/3D completa per il design digitale che permette una facile modellazione, rendering fotorealistici, animazione e disegno preciso tutto integrato in un unico software. Shark FX e' la soluzione completa per sviluppare il concept attraverso la prototipazione digitale.

Facilita' d'uso
Shark FX e' il piu' semplice e potente modellatore pensato per i designers o per chi ha necessita' di modellare forme complesse con estrema velocita' e facilita'. Progettato per essere intuitivo e preciso, dispone di un vasto set di strumenti 2D e 3D.

Design Intelligente
Tutte le operazioni di modellazione vengono memorizzate in una
storia di costruzione. Ogni operazione rimane attiva con tutti i suoi parametri. Cambiando un parametro o modificando un riferimento, tutta la modellazione correlata si aggiorna automaticamente.
Inoltre l'uso dei vincoli geometrici bidimensionali permette di cambiare i profili che hanno generato un'estrusione o una rivoluzione in 3D, senza obbligare il progettista a cancellare e rigenerare l'intero modello.
Le nuove quote associative, al variare del modello, si aggiornano automaticamente nelle tavole esecutive.

Vincoli2D

Metodi di modellazione versatili
Shark FX supporta una collezione integrata di strumenti di modellazione 2D, 3D, a superfici e solidi. Dispone dei tipici comandi 2D e relative modifiche, 17 metodi di costruzione delle superfici, blending, raccordi e smussature 3D, shelling, stretching, torsioni, piegature, ed una vasta libreria di strumenti di modifica dei solidi. Tutta la modellazione a superficie e solida dispone automaticamente della storia di costruzione che permette la veloce modifica degli oggetti creati, senza necessariamente ricominciare tutto da zero

Rendering e Animazione
Shark e' ricco di strumenti di rendering e animazione, utili per comunicare e vendere le tue idee. Drag & Drop dei materiali, decalcomanie, sfondi e ambientazioni preimpostate per trasformare le tue idee in efficaci immagini fotorealistiche. Permette di creare file JPEG, BMP, o EPS ad alta risoluzione e grandi dimensioni, o creare filmati QuickTime VR o di volo attraverso i modelli.

02 Cellulare 430
02 Bagno 430

Disegno e Annotazioni
Con Shark FX le tavole esecutive si generano automaticamente con un click di mouse! Usando il comando di messa in tavola. Accuratamente quotati e aggiungendo dettagli, sezioni, o viste ausiliari i tuoi disegni saranno completi in pochi attimi

03 Cellulare Tavola
   

Condividi i dati con gli MCAD e Soluzioni Enterprise
Diversamente dai software basati sui poligoni, Shark FX usa un kernel preciso e potente che facilita la condivisione dei dati utilizzando i formati IGES, STEP, AutoCAD DXF/DWG e SAT.
Shark FX inoltre supporta l'importazione in formato nativo di CATIA v4 e PRO/E Wildfire.

Scarica
qui il depliant di Shark FX

Tavola Comparativa dei prodotti Punch!Software
Scarica il depliant contenente una tavola comparativa dei prodotti Punch!Software per avere il quadro completo delle diverse potenzialita'.
Download
Tavola Comparativa


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